بررسی بازی Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020: المپیک با طعم نینتندو

1
1654
Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 ششمین سری از مجموعه بازی‌های Mario & Sonic at the Olympic Games است. با این حال هرچند استودیو سازنده تمام تلاش خود را برای پرهیز از تکرار فرمول 5 عنوان قبلی به خرج داده اما در مجموع این عنوان بیش از یک بازی منسجم به یک عنوان چند تکه تبدیل شده است.

داستان از این قرار است که ماریو و دوستانش – و البته دشمنانش – برای مسابقات المپیک در شهر توکیو به سر می‌برند. شخصیت‌های شرور همیشگی داستان، یعنی Dr.Eggman و Bowser تصمیم می‌گیرند که ماریو و سونیک را در یک کنسول بازی قدیمی زندانی کنند. کنسولی که آن‌ها را به سال 1964 یعنی آخرین سالی که شهر توکیو میزبان المپیک بوده است ارسال می‌کند.

دستگاه Tokyo 64 در بازی Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
ماریو و سونیک در یک کنسول قدیمی به نام Tokyo64 گیر می افتند.

در ادامه کاراکتر‌هایی که در این کنسول گیر افتاده‌اند به فرم پیکسلی خود تبدیل شده و در محیطی پیکسلی که یادآور گرافیک کنسول NES هست به رقابت می‌پردازند. البته از آنجایی که خود کنسول NES در واقعیت در سال 1985 عرضه شده است، نام این کنسول خیالی در بازی Tokyo64 است. در واقع عدد 64 هم بیان‌گر سال برگذاری المپیک قبلی توکیو یعنی 1964 و هم یادآور کنسول محبوب Nintendo64 است.

حتما بخوانید:

بررسی بازی Need for Speed ​​Heat: صبح بخیر مسابقات خیابانی!

سایر کاراکتر‌های دو مجموعه ماریو و سونیک که در دام این کنسول گیر نکرده‌اند، از جمله لوئیجی و Metal Sonic، شروع به شرکت در مسابقات المپیک در زمان حال می‌کنند تا با جمع‌آوری سکه کافی، موفق به برگرداندن دوستان خود از داخل کنسول Tokyo64 شوند.

کاراکتر های بازی Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 در مقابل ورژن پیکسلی آن ها
برخی از کاراکتر‌های بازی در مقابل ورژن پیکسلی آن‌ها.

داستان بازی با ایده خلاقانه خود، این اجازه را به طراحان بازی داده تا همزمان مجموعه‌ای از رقابت‌های المپیک با گرافیکی مدرن را در کنار مینی-گیم‌هایی با حال و هوای خاطره انگیز نسخه‌های قبل‌تر این مجموعه در قالب یک بازی به کاربر ارایه دهند. جایی که کاراکتر‌های قدیمی‌تر مجموعه در حالت کلاسیک خود ظاهر شده و می‌توانند همانند نسخه های قبلی در مسابقات مختلفی مثل پرش طول در کنار هم شرکت کنند.

سکوی قهرمانی در بازی Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
بعد از اتمام هر مسابقه یک کات سین کوتاه از کاراکترهای برنده بر روی سکو قهرمانی به نمایش در می‌آید.

حالت داستانی بازی، شما را در شهر توکیو در طول زمان بین سال‌های 2020 و 1964 جلو و عقب می‌برد و همزمان در طول داستان، شما را با بسیاری از نکات دانستنی المپیک و همچنین بازی‌های ویدیویی آشنا می‌کند. این موضوع شاید برای مخاطبان جوان‌تر بازی‌های ویدیویی جالب باشد، ولی نحوه پیاده سازی آن پس از مدتی باعث خستگی بازیکن می‌شود. زیرا برای انتقال این اطلاعات به کاربر، از همان سیستم قدیمی نوشتن اطلاعات بر روی صفحه که در بازی‌های کلاسیک متداول بود استفاده شده است.

بخش داستانی نسبت به تم اصلی بازی، اندکی کند جلو می‌رود. با این حال دسترسی به مسابقات مختلف بسیار راحت و سریع انجام می‌شد و این موضوع هیجان و ریتم مسابقات را حفظ می‌کرد و بازیکن را تشویق به امتحان همه رشته‌های ورزشی موجود در بازی می‌کرد. مینی-گیم‌ها و رقابت‌های‌ جایزه‌دار در بین رقابت‌های اصلی اجرا می‌شدند و کیفیت این بخش‌ها هم از نظر گرافیکی و فنی قابل قبول بود، با این حال این مراحل بیش از چند دقیقه برای بازیکن سرگرم کننده نیستند.

سونیک و Dr.Eggman در حال مبارزه در رشته کاراته در بازی Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
رشته‌های رزمی جزو سرگرم‌کننده‌ترین بخش‌های بازی هستند.

برای کنترل کاراکترها می‌توانید از حسگر حرکتی یا دکمه‌های کنترلر استفاده کنید. بخش داستانی بازی به تنهایی قابل انجام است، البته امکان رقابت تا 4 بازیکن بر روی یک سیستم و تا 8 بازیکن به صورت آنلاین هم در بازی قرار دارد. هرچند روند کنترل کاراکتر‌ها در بازی بسیار جذاب و هیجان‌انگیز است، ولی در نهایت گیم پلی بازی به فشردن دکمه‌ها با حداکثر سرعت ممکن و یا زدن دکمه‌ها در زمان‌های خاصی خلاصه می‌شود.

بیشتر بخوانید:

بررسی بازیCall of Duty: Modern Warfare (2019): نمایش چهره واقعی جنگ

البته در برخی مسابقات مثل پرتاب دیسک و نیزه، کنترل‌های بازی کمی پیچیده‌تر می‌شوند. با این حال بازی علی‌رغم سعی در نشان دادن این کنترل‌ها به بازیکن از طریق نمایش اطلاعات بر روی صفحه، گاهی اوقات موفق به آموزش درست نحوه کنترل کاراکتر‌ها به بازیکن نمی‌شود و در مواردی بازیکن مجبور به کنار گذاشتن یک مسابقه تنها به خاطر سختی کنترل کاراکتر‌ها می‌شود.

ماریو و سونیک در حال رقابت در Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
ماریو و سونیک درحال رقابت در رشته دو و میدانی.

نتیجه‌گیری:

هیجان طرفداران برای عنوان Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 بیشتر به علت حس نوستالژیک آن بخش از بازی که در سال 1964 می گذرد و همچنین قابلیت رقابت چند نفره و آنلاین این بازی در مجموعه‌ای نسبتاً کامل از بازی‌های المپیک است. هرچند که بعد از چند بار امتحان تمام مسابقات، تنها تعداد اندکی از آن‌ها را برای بازی دوباره لذت‌بخش خواهید یافت. این موضوع بدان معناست که هرچند بازی از نظر تنوع مسابقات در سطح بالایی قرار دارد، اما بعد از عبور از هیجان اولیه بازی، شما تنها از تعداد کمی از آن‌ها استفاده خواهید کرد.

با اقتباس از وب‌سایت Polygon

دیدگاه ها

دیدگاهتان را بنویسید

لطفاً دیدگاه خود را وارد کنید!
لطفا نام خود را در اینجا وارد کنید
captcha

  1. خیلی خوبه واقعاااااا همینطورم هست 😂، آدم بعد چند وقت دیگه سراغش نمیره، ولی در کل بازی جالبیه و من شرایط و فکر بازی رو دوس دارم😍😍
    نقدتون خیلی خوب بود واقعا همه چیز رو راجع به بازی بیان کردید صادقانه و من خیلی پسندیدم نقد روووو
    تشکر فراوان
    ❤️🌹🌹🌹❤️